游戏行业成焦点:国产游戏版号获批首次过百 国内销售突破3000亿
近期,网络游戏行业成了市场乃至全网焦点。无论政策面、行业发展或者公司动向都引人注目。
政策面上,12月25日,国家新闻出版署公布了12月份国产网络游戏版号,共有105款游戏获批,其中,游戏巨头腾讯控股旗下的《逆战:未来》以及网易-S(09999.HK)旗下的《萤火突击》等知名游戏成功入选。
至此,2023年公布的国产网络游戏版号总数达到了977款,同比增长108.76%。
游戏工委微信公众号就此发文称,12月份新批国产网络游戏版号数量过百,持续释放支持网络游戏行业繁荣健康发展的积极信号。新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围也更广,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。
就在12月22日下午,国家新闻出版署一改往年在傍晚时分的习惯,一口气新发了40款进口游戏版号,占了今年来进口版号数量近40%。
同日,国家新闻出版署还发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,所有网络游戏须设置用户充值限额。对此,国家新闻出版署有关负责人表示,该征求意见稿旨在促进行业繁荣健康发展,将听取各方意见,进一步修改完善。
据12月15日发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;游戏用户规模6.68亿人同比增长0.61%,为历史新高点。
游戏细分赛道中,成绩较为亮眼的是小游戏,国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%,增长率在一众细分市场中一骑绝尘。
游戏出海是中国游戏产业发展的重要趋势。海外市场方面上,《报告》统计,我国2023年自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币,同比下降5.65%。
细看到头部公司,让我们看看腾讯控股(00700.HK)、网易-S(09999.HK)两大巨头。
财报数据显示,腾讯2022年游戏业务总收入为1707亿元。网易2022年游戏及相关增值服务收入为745.67亿元。
第三方机构Sensor Tower发布的11月全球热门移动游戏收入榜单显示,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金1.93亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军;腾讯、网易和米哈游占据11月中国手游发行商全球收入排行榜第一、二、三名。
在腾讯控股2023年第三季度及前三季度季报中,包含游戏、社交网络在内的“增值服务”仍是其收入大头,Q3占比达49%,为757.48亿元。
从国内本土游戏市场的情况来看,受益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《王者荣耀》和《DnF》等长青游戏的收入增加,腾讯当期本土市场游戏收入同比增长 5%至327亿元。
腾讯国际市场游戏收入同比增长14%至133亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为7%。就单个游戏而言,PUBG Mobile收入回升。
腾讯最新的派对游戏《元梦之星》12月15日正式上线,就迅速登上App Store免费榜第一名。
再看看网易,在它的三季报中,游戏及相关增值服务的净收入为218 亿元,同比增加 16.5%。前三季度网易游戏及相关增值服务的收入为606亿元,与去年同期的555亿元同比增长9%。《逆水寒》手游等多款新品表现突破市场预期,《蛋仔派对》表现同样出色。
正因看好行业发展,在市熊猫体育场波动中,多家游戏上市公司近日来已出手,或者发布公告称拟增持或回购公司股份。
港股游戏公司大笔回购。据不完全统计,12月22日至12月25日,累计回购金额已超20亿港元。其中,腾讯控股(00700.HK)两日累计回购20亿港元,相当于此前常见回购金额的2.5倍。
A股游戏公司方面,12月25日开始也有多家公司接连发布回购或增持公告。据不完全统计,目前已有8家公司发布拟回购公告。上述公司回购金额累计在5亿元至8亿元之间。
综上所述,网络游戏行业在行业主管部门的指导下,一直保持良好发展势头,在全球市场上具备领先优势。伴随着“常态化+大力度”版号的获批节奏,游戏的精品化有望成为游戏行业的发展主流趋势。相信行业在监管部门规范化的指导下,将更加高质量繁荣发展。
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